Oorspronkelijk beloofde Silent Hill: Ascension een veelbelovend avontuur te worden, maar sinds zijn Halloween-release wordt het overschaduwd door heftige kritiek op het monetisatiebeleid en technische strubbelingen. Wat als een interessant project begon, lijkt nu te verdrinken in een golf van controverse.
Silent Hill: Ascension kreeg de cruciale taak om de befaamde reeks na een stilte van tien jaar nieuw leven in te blazen. Deze samenwerking tussen Konami en Genvid Entertainment is een interactieve horror-streamingserie van 16 weken waarin kijkers het lot van de personages kunnen beïnvloeden. Hoewel in principe gratis, biedt een Founder’s Pack van 20 euro extra’s, zoals een Season Pass, toegang tot puzzels en cosmetische items.
Het opvallende accent op premiumfuncties die alleen toegankelijk zijn via betaling, leidt tot de voornaamste ophef. Beslissingen worden door de community genomen, waarbij stemmen worden gekocht met in-game valuta, genaamd ‘influence points’. Dagelijkse inlogacties leveren echter nauwelijks voldoende IP’s op, waardoor de druk om het Founder’s Pack aan te schaffen toeneemt.
Het grootste struikelblok is de sterke neiging naar een ‘pay-to-win’-situatie. Geld investeren leidt tot meer influence points, waardoor jouw keuzes een groter gewicht krijgen dan die van anderen. Genvid’s CEO, Jacob Navok, tracht deze kritiek te weerleggen door te beweren dat microtransacties bedoeld zijn om spelers te helpen sneller in-game valuta te verdienen in plaats van het systeem te manipuleren. Echter, veel spelers blijven sceptisch over deze uitleg.
Een ander punt van kritiek is het onverwachte verdwijnen van de live chat. Navok heeft dit probleem toegeschreven aan technische complicaties met het AI-filtersysteem dat de chat modereert. Daarnaast klagen velen over een algehele onaangename gebruikerservaring en een teleurstellende show die simpelweg niet opweegt tegen de prijs van het Founder’s Pack.
Het lijkt er ook op dat Silent Hill: Ascension niet voorbereid was op de massale toestroom van kijkers, wat resulteerde in een tijdelijk onbereikbare game.
Deze rampzalige lancering benadrukt het belang van een sterke eerste indruk. Deze valse start doet de toekomst van de geplande maanden aan content wankelen. De combinatie van een iconische horrorfranchise met een onpopulair monetisatiemodel lijkt een duistere samensmelting te zijn die nog lang zal nasidderen.