De CEO van Ascendant Studios, de ontwikkelaar van de magische shooter Immortals of Aveum, heeft de helft van zijn personeel ontslagen. Als reden geeft hij de tegenvallende verkoopsresultaten van de game op.
Immortals of Aveum-ontwikkelaar Ascendant Studios heeft bijna de helft van zijn personeel ontslagen. Dat beweren drie mensen die bij de studio werk(t)en. De werknemers schatten dat de studio vóór de ontslagronde 80 tot 100 mensen in dienst had, maar deze week werden ongeveer 40 mensen ontslagen. CEO van Ascendant Bret Robbins maakte de ontslagen donderdag tijdens een vergadering bekend.
Een voormalige werknemer vertelde aan gaming website Polygon dat de slechte verkoopcijfers van Immortals of Aveum werden aangehaald voor de ontslagen. Terwijl er goede verkoopcijfers nodig waren om de studio draaiende te houden. Immortals of Aveum werd op 22 augustus uitgebracht voor PlayStation 5, Windows PC en Xbox Series X. De first-person shooter werd door Electronic Arts uitgegeven als een EA Original-titel en werd oorspronkelijk aangekondigd als een “baanbrekende” AAA-singleplayer magische shooter van een onafhankelijke studio. Eenmaal gereleased, waren de recensies echter wisselvallig.
Zelf gaf ik Immortals of Aveum een 6 op 10 vanwege de ongeïnspireerde vijanden en wisselvallige graphics. De gameplay was echter dik oké. Immortals is echter ook een veeleisend spel, waar veel pc’s moeite mee hebben om het draaiende te houden. Volgens The Verge komt minder dan 9% van de pc’s in aanmerking om de game te draaien.
Volgens SteamDB piekte Immortals of Aveum kort na de lancering op 751 Steam-spelers. Iets minder dan een maand na de lancering heeft de game de afgelopen 24 uur een piek bereikt van 74 spelers, volgens de cijfers van de database.
Voor een first-person shooter met een groot budget schetsen die Steam-cijfers geen rooskleurig beeld. Een voormalig werknemer vertelde Polygon dat Immortals of Aveum waarschijnlijk een van de slechtst verkopende Originals van Electronic Arts is. Verschillende andere mensen werden in de weken na de release al ontslagen, zegt hij.
Dit had Bret Robbins, CEO van Ascendant Studios zelf te vertellen over de ontslagen: